Mobil oyunlarda genellikle ekrana dokunarak kontrol sağlıyoruz. Hoppy Math ise bu alışkanlığı değiştiriyor ve çocuğu cihazın karşısına, ayakta oynayan bir oyuncu konumuna getiriyor. Ekrandaki matematik sorusunu düşünen çocuk, cevabını oyunun istediği hareketle aktarıyor: bir adım atmak, uzanmak ya da zıplamak komut göndermenin yeni yolu haline geliyor.

Kamera kontrolde nasıl görev yapıyor?

Uyumlu telefon veya tabletin kamerası, çocuğun hareketlerini oyun komutuna çeviriyor. Bu sayede elinde kumanda taşıyan ya da vücuduna sensör takan bir oyuncuya gerek kalmıyor. Soruyu anlamak ve doğru seçeneğe karar vermek tamamen çocuğa bırakılıyor; teknolojinin işi yalnızca bu seçimi harekete dönüştürmek.

Amaç matematik pratiğini pekiştirmek

x100

Hoppy Math, matematik konularının oyun içinde tekrar edilmesi ve kalıcı hale gelmesi için tasarlanmış. Soruyu takip etmek, cevapları karşılaştırmak ve seçim yapmak, fiziksel hareketle aynı akışta birleşiyor. Active Minds bu yaklaşımla, dijital oyun sırasında çocuğun hem zihinsel hem bedensel olarak aktif olmasını hedefliyor.

Oyuna başlamak için ne gerekiyor?

x100 (3)

Başlangıç için uyumlu bir telefon veya tablet, cihazın kamerası ve güvenli bir hareket alanı yeterli. Cihazın sabit durması ve çocuğun hareket ederken çevresindeki eşyalara çarpmaması büyük önem taşıyor. İlk oyun denemesinde bir yetişkinin yanında olması ve yönergelerin birlikte takip edilmesi iyi bir başlangıç olabilir.

Çocuklarınız için uygulama seçerken kontrol yöntemine de dikkat ediyorsanız, Hoppy Math klasik dokunmatik etkileşimin ötesine geçen, hareketle oynanan bir alternatif sunuyor. Ürünü incelemek ve cihazınıza uygun mağaza bağlantısına ulaşmak için Active Minds'ın indirme sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Hoppy Math'in indirme seçeneklerini inceleyin.