Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, Rockstar Games'in ofislerine yaptığı ziyaretin ardından merakla beklenen raporu yayımladı. GTA 6'nın neden bu kadar uzun süredir geliştirildiğine ışık tutan makale, stüdyonun çalışma kültüründen sızıntı krizlerine kadar pek çok yeni bilgiyi gün yüzüne çıkardı.

2

Sekiz yıllık bir yolculuk ve daralan harita

GTA 6, sekiz yılı aşkın süredir aktif olarak geliştiriliyor. Bu, onu Rockstar tarihindeki en iddialı proje hâline getiriyor. Başlangıçta Kuzey ve Güney Amerika'nın geniş bölgelerini kapsaması planlanan oyun, zamanla kapsamı daraltılarak Vice City (Miami) ve çevresine odaklandı.

Şirket, oyunu aslında Red Dead Redemption 2 ile paralel geliştirmeyi düşünüyordu; ancak RDR2 kaynakların büyük kısmını tükettiği için GTA 6 gecikti. Rockstar bu deneyimin ardından artık çalışanlarını tek bir büyük projeye yoğunlaştırıyor. Şirketin çalışan sayısı da neredeyse ikiye katlandı: 2018'de 2.441 kişi olan kadro, 2026'da 12 ofise yayılan 4.711 kişiye ulaştı.

İlginç bir detay, oyunun tek bir yönetmeni bulunmaması. Geliştirmeyi Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker üçlüsü yönetiyor. Jason Duval ve Lucia Caminos'a odaklanan hikâyenin temel yapısı ise 2019'un sonlarına doğru belirlenmişti. Sürecin ilk dönemlerinde vizyonun netleşmediği bu evre, şirket içinde "karanlık dönem" olarak anıldı; 2022'ye gelindiğinde sistemler şekillenmeye başladı.

Yaşayan bir dünya hedefi

GTA 6, Rockstar'ın şimdiye kadarki en gerçekçi ve ayrıntılı açık dünyasını sunacak. Sistemler büyük ölçüde RDR2 ile geliştirilen teknolojilerin üzerine inşa edildi. Şirket, NPC'lerin inandırıcı hissettirmesi için ciddi yatırımlar yaptı; amaç sıradan karakterlerle değil, yaşayan bir dünya hissiyle oyuncuyu karşılamak.

Jason ve Lucia ikilisi yalnızca hikâye görevlerinde değil, açık dünyada da birlikte vakit geçirebiliyor. Jason'ı kontrol eden oyuncu, Lucia'ya mesaj atarak buluşma ayarlayabiliyor. Bu doğal davranışı mümkün kılmak için yıllar süren karmaşık yapay zekâ çalışmaları gerekti. Rockstar, ikili arasındaki dinamik etkileşimi oyunun en büyük yeniliklerinden biri olarak görüyor.

Geliştiriciler gerçekçilik ile eğlence arasındaki dengeyi kurmakta da zorlandı. Örneğin içecek satın almak ya da yemek hazırlamak gibi günlük aktivitelerde oyuncunun ne kadar etkileşime girmesi gerektiği uzun süre tartışıldı.

2

İki saat boyunca hikâye görevine ulaşamayan yönetici

Bloomberg'e, Phil Hooker tarafından bir oynanış gösterimi yapıldı. Tamamen spontane gelişen bu gösterim, oyunun sistemlerinin nasıl birbirini tetiklediğini gözler önüne serdi: Hooker yanlışlıkla bir sürücüye çarptı, canını yenilemek için gittiği markette bir NPC'nin hakaret etmesiyle çatışma çıktı, kasada kimse olmadığı için marketi soydu. Polisten kaçarken aracını bıraktı, satmak için değerli bir araç çaldı; yüksek sesle müzik çalan bir aracın peşinden giderek değerli eşyalarla dolu bir yerleşke keşfetti. Eşyaları çalıntı mal alıcısına satıp yeni bir aktivite ipucu elde etti.

Sonuç? Hooker, test etmeyi planladığı hikâye görevine ulaşamadan tam iki saat geçirdi. Geliştirici, bu deneyimin ekibi özel bir şey ortaya çıkardıklarına ikna eden anlardan biri olduğunu söyledi. NPC davranışları, polis tepkileri, keşif ve suç fırsatlarının etkileşimi, kendiliğinden gelişen oynanışın temelini oluşturuyor.

NPC içeriklerine olan talebi karşılamak için Rockstar, Los Angeles'ta senarist, yapımcı ve yönetmenlerin çalıştığı yeni bir stüdyo kurdu. Şirket yönetimine göre erteleme tek bir teknik sorundan değil, tüm sistemlerin uyum içinde çalışmasını sağlamanın karmaşıklığından kaynaklandı. Geliştirmenin son aylarında bile tasarım kararları değişmeye devam etti ve Rockstar, kalite standartlarını karşılamayan bir sürüm yerine erteleme yolunu seçti. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'in ikinci erteleme karşısında şaşırdığı ancak sonunda kararı desteklediği bildirildi. Rockstar North'taki ilerleme göstergeleri ise çözülen hata sayısının, çözülmeyi bekleyenlerden fazla olduğunu gösteriyordu.

Sızıntılar, pandemi ve çalışma koşulları

Eylül 2022'de bir saldırgan, kimlik avı yoluyla Rockstar'ın Slack sistemine sızarak onlarca tamamlanmamış oynanış videosunu internete düşürdü. Çalışanlar bunu mahremiyetlerinin ciddi biçimde ihlal edildiği, duygusal açıdan yıpratıcı bir olay olarak tanımladı. Daha sıkı güvenlik önlemlerine rağmen Ağustos 2026'da yeni bir sızıntıyla karşılaşıldı.

COVID-19 pandemisi de süreci aksattı; özellikle performans yakalama çalışmaları etkilendi. Yavaş ilerlemeden rahatsız olan bazı kıdemli tasarımcılar ise şirketten ayrıldı. Güvenlik gereği uzaktan erişime izin verilmemesi nedeniyle Rockstar, 2024'ten itibaren haftanın beş günü ofisten çalışmayı istedi. Oyun çıkışından sonra uzaktan çalışma politikası yeniden değerlendirilecek, ancak klasik bir hibrit düzene geçilmesi pek olası görünmüyor.

Şirket, RDR2 günlerinde bazı çalışanların aylarca haftada yaklaşık 60 saat çalışmasına yol açan yoğun mesai dönemlerini ortadan kaldırmayı hedefledi. Takvimler iyileştirildi, kadro genişletildi ve fazla mesai için ek ücret ya da ücretli izin uygulamaları getirildi. Yönetim, yoğun mesainin tamamen bitmediğini kabul ediyor ancak koşulların belirgin biçimde iyileştiğini vurguluyor; çalışanlar isterse bir sendikayı tanıyacaklarını da söylüyor.

Bir diğer önemli not: Rockstar, GTA 6'nın maliyetinin 1,5 milyar doları aştığı iddiasını özellikle reddetti. Oyunun çevrim içi bileşeninin 2027'de yayımlanması bekleniyor; ancak şirket bu konuda henüz ayrıntılı açıklama yapmadı.

Peki Rockstar'ı bundan sonra ne bekliyor?

2

Rockstar, GTA 6 ile gelecekteki oyunlar ve içerikler için sağlam bir teknolojik ve üretimsel temel oluşturduğuna inanıyor. Oyun motoru, geliştirme araçları ve üretim süreçlerine yapılan yatırımlar sayesinde gelecekteki içeriklerin çok daha hızlı üretilebileceği düşünülüyor.

Yönetim, bir sonraki oyunun yeniden sekiz yıl sürmemesi gerektiğini söylüyor. Ekip bunun örneğini GTA III ve Vice City döneminden veriyor: sağlam bir altyapı, sonraki projeleri hızlandırabiliyor. Garbut, temel teknolojinin büyük bölümünün artık hazır olduğunu ve bir kez daha baştan aşağı değiştirilmesini planlamadıklarını belirtiyor. Üçlü, GTA 6'yı yaklaşık 30 yıllık deneyimin ve birikimin doruk noktası olarak görüyor.

Görünen o ki GTA 6, Rockstar'ın bundan sonraki işlerinin yalnızca başlangıç noktası olacak.