Marvel ve Star Wars karakterlerini tek oyunda birleştirecek yapımın hayranları beklediği haberi alamadı. Epic Games, Walt Disney el sıkışmasıyla yola çıkılan bu nişancı oyununun lansmanını ileri bir tarihe kaydığını doğruladı; Mart ayı hedefi rafa kalkarken yerine bir tarih konulmadı.
Peki geliştirme neden yavaşladı? Şirket kaynaklarına yansıyan bilgiler ilginç bir tablo çiziyor: Epic, yazılım ve tasarım ekiplerine yapay zekâ araçlarını merkeze alan bir çalışma düzenine geçmeleri yönünde doğrudan talimat göndermiş durumda.
İnsanlar yönlendirecek, yapay zekâ üretecek
Yeni düzende ekiplerin Anthropic'in Claude'u gibi araçları temel alan "önce yapay zekâ" (AI-first) yaklaşımını benimsemesi bekleniyor. İnsan iş gücünün görevi ise üretim değil; yapay zekâyı yönlendirmek ve çıktıları denetlemek.
Oyunun yönetmenlerinden biri, çalışanlara ilettiği şirket içi mesajda iddialı bir cümle kurdu: "artık elle kod yazmak yok." Aynı mesajda, projedeki tüm görsel içeriklerin baştan sona yapay zekâ iş akışlarıyla oluşturulacağı vurgulandı.
Epic Games İletişim Direktörü Jake Jones, bu yön değişimini teyit etti: "Vizyoner ve yaratıcı gücümüz olan Epic geliştiricilerinin öncülüğünde, yapay zekâ ile hızlandırılmış geliştirme süreçlerini benimsiyoruz." Yine de sektör gözlemcileri bunun önemini vurguluyor: Bir büyük stüdyonun ana akım bir yapımı neredeyse tamamen yapay zekâyla kurma çabası bu ölçekte ilk kez deneniyor.
İçeride huzursuzluk büyüyor
Karar, geçtiğimiz haftaki video konferansta çalışanlara duyuruldu. Tepkiler gecikmedi. Kimi geliştiriciler yapay zekânın yarattığı hataları yine yapay zekânın giderebileceğini sorgulayan esprilerle duruma ironik biçimde seslenirken, bir grup çalışan projenin başarısızlığa uğrayabileceği görüşünü paylaştı ve yönetimin karardan dönmesini umduğunu belirtti.
Arka planda ciddi bir maliyet hesabı da var. Disney, 2024'te Epic Games'e 1,5 milyar dolar ödeyerek hisse satın almış, bu nişancı oyunuyla başlamak üzere geniş kapsamlı bir çoklu oyun iş birliğini duyurmuştu. Ancak Epic'in proje için öngördüğü ekip büyüklüğü ve süreyi yanlış planlaması, geliştirmenin beklenenden çok daha yavaş ilerlemesine yol açmış görünüyor.
Sektörde üretken yapay zekâ tartışması zaten kızgın. Kalite ve istihdam kaygıları taşıyan çevrelerin eleştirileri sürerken, yeni araştırmalar çarpıcı bir oran veriyor: Geliştiricilerin yarısından fazlası, bu teknolojinin oyun endüstrisine zarar verdiğini düşünüyor.
Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!