Bei mobilen Spielen steuern wir üblicherweise per Fingertipp auf den Bildschirm. Hoppy Math bricht mit dieser Gewohnheit und stellt das Kind als stehenden Spieler vor das Gerät. Wer die Mathe-Aufgabe auf dem Bildschirm gelöst hat, übermittelt die Antwort durch eine Bewegung: Ein Schritt, das Strecken der Arme oder ein Sprung ersetzt den klassischen Tastendruck.
Wie die Kamera die Steuerung übernimmt
Die Kamera eines kompatiblen Smartphones oder Tablets übersetzt die Bewegungen des Kindes in Spielbefehle. Ein Controller in der Hand oder Sensoren am Körper sind nicht nötig. Die Aufgabe zu verstehen und sich für die richtige Option zu entscheiden, liegt ganz beim Kind; die Technik hat nur die Aufgabe, diese Entscheidung in eine Bewegung umzusetzen.
Ziel: Mathe-Übung festigen
Hoppy Math wurde entwickelt, damit mathematische Themen im Spiel wiederholt und nachhaltig verankert werden. Die Aufgabe verfolgen, Antworten vergleichen und eine Wahl treffen verschmelzen dabei in einem Ablauf mit der körperlichen Bewegung. Mit diesem Ansatz will Active Minds erreichen, dass Kinder während des digitalen Spiels geistig und körperlich aktiv bleiben.
Was zum Starten nötig ist
Für den Einstieg genügen ein kompatibles Smartphone oder Tablet, die Kamera des Geräts und ein sicherer Bewegungsbereich. Wichtig ist, dass das Gerät fest steht und das Kind beim Bewegen nicht gegen Gegenstände in seiner Umgebung stößt. Beim ersten Versuch ist es sinnvoll, wenn ein Erwachsener dabei ist und die Anleitungen gemeinsam mit dem Kind durchgegangen werden.
Wer bei der App-Auswahl für Kinder auch auf die Steuerung achtet, findet in Hoppy Math eine Alternative, die über die klassische Touch-Interaktion hinausgeht und per Bewegung gespielt wird. Um das Angebot anzusehen und zum passenden Store-Link für Ihr Gerät zu gelangen, können Sie die Download-Seite von Active Minds besuchen.
Sehen Sie sich die Download-Optionen für Hoppy Math an.
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